Maya Renderfarm Software

Das branchenführende Rebus Farminizer-Plugin installiert sich automatisch in Deine Autodesk Maya Software. Das sehr intuitiv und einfach zu bedienende Plugin bettet sich in Maya als Shelf und in das Menü ein. Der Farminizer überprüft alle Rendereinstellungen Deiner Szene und lädt den Renderjob auf die Maya Renderfarm hoch, um die Szene mit unseren extrem schnellen CPU oder GPU Maschinen zu rendern. Bei der Registrierung erhältst Du ein Startguthaben von $ 29.38, um unseren Service zu testen. Solltest Du weitere Fragen haben, steht Dir unser Support Team rund um die Uhr zur Verfügung.

Renderfarm für Maya © Guave Motion
© Guave Motion

Unterstützte Maya Versionen

  • 2014
  • 2015
  • 2016
  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025

Unterstützte Renderer

  • Arnold
  • Maxwell 3.2.1.0, 3.2.1.5, 4.1.1.1, 4.2.0.3
  • Mental Ray
  • Octane
  • Redshift 2.0, 2.5, 2.6, 3.0, 3.5, 3.6, 2025
  • V-Ray 5
  • V-Ray Advanced 3.x
  • V-Ray Next 4.x
  • V-Ray 5.x
  • V-Ray 6.x

Unterstützte Plugins

  • Fume FX
  • Golaem
  • Mgear
  • Ornatrix
  • PhoenixFD
  • Vray Pattern for Maya
  • Vray Scatter for Maya

Wenn Du Fragen zu unserer Software oder unseren Versionen hast, schreib einfach eine E-Mail an Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein!. Unser Support Team steht Dir jederzeit zur Verfügung!

Spezifische Features von RebusFarm für Maya

  • Maya Versionen 2014-2024 Maya Versionen 2014-2025
  • V-Ray Multiversion V-Ray Multiversion
  • Distributed Rendering Distributed Rendering
  • Direkt in Maya integrierte Software für Windows und Mac Direkt in Maya integrierte Software für Windows und Mac
  • Reference Scenes sind unterstützt Reference Scenes sind unterstützt
  • Ein-Klick vollautomatischer Asset Repath für den Export Ein-Klick vollautomatischer Asset Repath für den Export
  • Redshift Multiversion Redshift Multiversion
  • Octane Render ist unterstützt Octane Render ist unterstützt
  • Unterstützung von Drittanbieter-Plugins Unterstützung von Drittanbieter-Plugins
  • Einfacher Ein-Klick Upload Einfacher Ein-Klick Upload
  • Volle Unterstützung Deiner eigenen Rendereinstellungen Volle Unterstützung Deiner eigenen Rendereinstellungen
  • Alle Bildformate sind unterstützt Alle Bildformate sind unterstützt
  • Render Layers sind unterstützt Render Layers sind unterstützt
  • Automatischer Download in Deinen ausgewählten Zielordner Automatischer Download in Deinen ausgewählten Zielordner
 

Von RebusFarm vorgestellte Projekte mit Maya

Animiertes Musikvideo | 'In my Heart' | Pedro Conti

MAYA | V-RAY | 3DS MAX | SUBSTANCE PAINTER | PHOENIX FD | MULTISCATTER

Der bekannte und leidenschaftliche CG-Künstler Pedro Conti nutzte die enorme Rechenleistung von RebusFarm, um sein Musikvideo 'In My Heart' des Musikers Ron Artis II zu rendern. Das gesamte Projekt dauerte etwa dreieinhalb Monate und verlief sehr reibungslos.

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Renderfarm Video Tutorials für das Rendern mit Maya
Einführungstutorial

WIE BENUTZT MAN MAYA MIT REBUSFARM

Wie verwendet man die Autodesk Software Maya mit unserer Renderfarm? In diesem Video Tutorial lernst Du alles, was Du wissen musst, um Dein Maya Projekt schnell und problemlos bei RebusFarm zu rendern. Die RebusFarm Software ist direkt in Maya integriert, was die Benutzung erleichtert. Bevor Du Dein Projekt auf die Farm sendest, empfehlen wir Dir, unsere integrierte Render Cost Estimation zu verwenden, um die Kosten auf der Grundlage einiger Test Frames zu berechnen. Danach kannst Du mit unserem QuickCheck überprüfen, ob Dein Job problemlos auf die Renderfarm geladen werden kann. Sobald er hochgeladen ist, startet der Renderprozess automatisch. In unserem ControlCenter hast Du die ganze Zeit die volle Kontrolle und den Überblick über Deine Maya Renderjobs. Erfahre in unserem Video, wie einfach es ist, Deine Renderjobs bei RebusFarm zu rendern. Registriere Dich und profitiere von unserem 25 RenderPoints Startguthaben. Viel Spaß beim Rendern!

Erweiterte Tutorials

Tutorial: Maya & Redshift - Job hochladen

Dieses Video zeigt Dir, wie einfach es ist, einen Renderjob von Redshift mit Maya an den Renderservice von RebusFarm zu senden.

Tipps: Maya & Redshift - Proxies und MASH

Dieses Video zeigt Dir, worauf Du bei der Arbeit mit Redshift, RS-Proxies, Maya und MASH achten musst, wenn Du beim RebusFarm Renderservice rendern möchtest.

Tutorial: Maya & V-Ray - Job hochladen

Dieses Video zeigt Dir, wie einfach es ist, einen Renderjob von V-Ray mit Maya an den Renderservice von RebusFarm zu senden.

Tipps: Maya & Octane - Render Layers

In diesem Video Tutorial zeigen wir Dir, was Du tun musst, um ein Octane Projekt mit Maya in der RebusFarm Rendercloud zu rendern.

TUTORIAL: MAYA & ARNOLD - JOB MIT MULTILAYER EXR HOCHLADEN

Dieses Video zeigt Dir, wie einfach Du Deine Renderszene mit Arnold und Maya an die Arnold Renderfarm sendest.

Tipps: Maya & Redshift - Job mit Multlayer EXR hochladen

In diesem Video zeigen wir Dir wie Du Deinen Job mit Multilayer EXR an die Rebus Renderfarm schickst.

TIPPS: Maya & Arnold - Rendern mit Transparenzen

In diesem Video zeigen wir Dir, wie Du mit Maya und Arnold renderst, wenn Du Transparenzen in Deinem Rendering verwendest.

RebusFarm - Maya Erfahrungsberichte

Maya Renderfarm FAQ

Wie optimiere ich Maya-Szenen vor dem Upload auf die Renderfarm?

Führe "Optimize Scene Size" aus, um ungenutzte Nodes und Shader zu entfernen. Lösche die Konstruktionshistorie und friere Transformationen ein. Reduziere Polygonzahlen mit LODs oder Proxies und backe aufwendige Simulationen (Bifrost, Partikel) vor. Stelle sicher, dass Texturen das richtige Format und die richtige Auflösung haben, und verwende Instanzen für sich wiederholende Objekte. Setze Render-Layer so, dass nur benötigte Elemente enthalten sind. Mache zuerst einen lokalen Testrender. Das Farminizer-Plugin kann Deine Szene vor dem Upload auf mögliche Probleme scannen.

Unterstützt RebusFarm GPU-Rendering in Maya mit Redshift und Octane?

Ja, RebusFarm bietet GPU-Rendering für Maya mit Redshift und Octane auf leistungsstarken GPU-Nodes. Mit dem Farminizer-Plugin lassen sich Szenen exportieren und automatisch hochladen. Den Renderfortschritt kannst Du in Echtzeit im ControlCenter verfolgen. Die aktuellsten unterstützten Versionen von Redshift und Octane stehen Dir dabei zur Verfügung.

Wie viel schneller ist RebusFarm im Vergleich zum lokalen Maya-Rendering?

Die Geschwindigkeitsvorteile variieren je nach Szene und Einstellungen, aber RebusFarm reduziert die Renderzeiten drastisch. Die Farm verteilt die Projektframes auf viele Maschinen und rendert Hunderte gleichzeitig. Distributed Rendering kann ein einzelnes Bild auf mehrere Nodes aufteilen, um noch schnellere Ergebnisse zu erzielen.

Wie viel kostet es, Maya-Animationen auf RebusFarm zu rendern?

CPU-Rendering kostet 1,4 Cent pro GHzh und GPU-Rendering kostet 0,5 Cent pro OBh. Du zahlst nur für die Renderzeit, denn Uploads, Downloads und Speicherplatz sind kostenlos. Neue Nutzer erhalten 25 kostenlose RenderPoints zum Testen des Service. Mengenrabatte von bis zu 60 % sowie Studentenrabatte (50 %) sind ebenfalls verfügbar. Nutze das integrierte Kostenschätzungs-Tool oder den Online-Kostenrechner, um die Kosten vor dem Absenden Deines Renderjobs zu kalkulieren.

Welche Maya-Plugins wie XGen, Bifrost und Yeti werden unterstützt?

RebusFarm unterstützt alle wichtigen Maya-Plugins, darunter FumeFX, Golaem, Mgear, Ornatrix, PhoenixFD, V-Ray Pattern und V-Ray Scatter. Bifrost (nativer Maya-Bestandteil) funktioniert abhängig von der Maya-Version. Für XGen und Yeti kontaktiere bitte den Support, um die aktuelle Kompatibilität vor dem Upload zu bestätigen. Der Farminizer SmartCheck erkennt nicht unterstützte Plugins, bevor der Renderprozess startet.