Cinema 4D Renderfarm Software

Mit der RebusFarm Farminizer-Software ist die Nutzung der leistungsstarken C4D Renderfarm nur einen Klick entfernt. Nach der Installation findest Du diese in Deinem Cinema 4D Menü. Der Farminizer scannt alle Deine Projektassets, um Deine Projekte auf dem einfachsten und schnellsten Weg zu rendern. Erhältlich für Windows- und Mac-Versionen von C4D mit einem Startguthaben im Wert von $ 29.38 bei der Registrierung. Wenn Du weitere Informationen benötigst, wende Dich einfach an unser Support Team, das Dir rund um die Uhr zur Verfügung steht.

Renderfarm für Maxon Cinema 4D © Daniel Linard
© Daniel Linard

Unterstützte Cinema 4D Versionen

  • R14
  • R15
  • R16
  • R17
  • R18
  • R19
  • R20
  • R21
  • S22
  • R23
  • S24
  • R25
  • S26
  • 2023
  • 2024
  • 2025

Unterstützte Renderer

  • Advanced Renderer
  • Arnold
  • Corona v12 - v14
  • Octane
  • Physical
  • Redshift 2.0, 2.5, 2.6, 3.0, 3.5, 3.6, 2025
  • V-Ray 3.4, 3.5, 3.6, 3.7, 5.0, 6.X, 7

Unterstützte Plugins

  • Atmosphere
  • AXYZ Anima
  • Forester
  • GrassKit
  • Hot 4D
  • IvyGrow
  • Laubwerk
  • Surface Spread
  • X-Particles

Wenn Du Fragen zu unserer Software oder unseren Versionen hast, schreib einfach eine E-Mail an Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein!. Unser Support Team steht Dir jederzeit zur Verfügung!

Spezifische Features von RebusFarm für Cinema 4D

  • Cinema 4D Versionen R14-R21 Cinema 4D Versionen R14-2025
  • Verschiedene V-Ray Versionen Verschiedene V-Ray Versionen
  • Corona letzte stabile Version Corona letzte stabile Version
  • Octane Render Unterstützung Octane Render Unterstützung
  • Unterstützung von Takes Unterstützung von Takes
  • Unterstützung von Distributed Rendering Unterstützung von Distributed Rendering
  • In C4D integriertes Plugin für Windows oder Mac In C4D integriertes Plugin für Windows oder Mac
  • Unterstützung aller Drittanbieter-Plugins Unterstützung aller Drittanbieter-Plugins
  • Ein-Klick vollautomatischer Asset Repath für den Export Ein-Klick vollautomatischer Asset Repath für den Export
  • Volle Unterstützung Deiner eigenen Rendereinstellungen Volle Unterstützung Deiner eigenen Rendereinstellungen
  • Alle Bildformate sind unterstützt Alle Bildformate sind unterstützt
  • Automatischer Download in Deinen ausgewählten Zielordner Automatischer Download in Deinen ausgewählten Zielordner
 

Von RebusFarm vorgestellte Projekte mit Cinema 4D

Werbedesign | 'Paperless' | Fred Pirat

CINEMA 4D | PHYSICAL RENDERER | GI | FINAL CUT PRO X

Der französische Künstler Fred Pirat hat seinen Werbespot mit Hilfe von RebusFarm in nur fünf Tagen komplett produziert und gerendert. 'Paperless' ist ein Beispiel für einen charmanten kleinen Werbefilm mit einem Touch von Emotion. Die Cinema 4D Renderfarm kann Dich - auch mit kleinem Budget - in ein großes Studio verwandeln.

Lies mehr...

Renderfarm Video Tutorials für das Rendern mit Cinema 4D
Einführungstutorial

WIE BENUTZT MAN CINEMA 4D MIT REBUSFARM

Wie benutzt man Maxon's Cinema 4D mit unserer Renderfarm? Dieses Video Tutorial zeigt Dir in wenigen Schritten, wie Du Dein 3D-Projekt superschnell und supereinfach an unsere Renderfarm sendest. Wenn Du unsere Software heruntergeladen hast, findest Du diese direkt in Dein Cinema 4D-Menü integriert. Unsere neue Funktion 'Render Takes' erleichtert Dir das Rendern und spart Dir Zeit. Unsere Empfehlung: Die Render Cost Estimation hilft Dir, anhand von ein paar Test Frames eine Preisschätzung zu erhalten. Mit dem QuickCheck kannst Du dann sehen, ob Dein Job bereit ist, auf die Farm hochgeladen zu werden. Nach dem Hochladen wird der Renderprozess automatisch gestartet und Du kannst Dich entspannt zurücklehnen. In unserem ControlCenter hast Du den Überblick über Deine Renderjobs und kannst alles verwalten. Schau Dir unser Tutorial an, um zu sehen, wie schnell Dein Job gerendert und auf Deinen Rechner geladen werden kann!

Erweiterte Tutorials

TUTORIAL: CINEMA 4D & OCTANE - JOB MIT MULTILAYER EXR HOCHLADEN

Das Rendern von Cinema 4D Projekten mit Octane war noch nie so schnell und so einfach wie mit RebusFarm.

Tutorial: Cinema 4D & Corona - Job mit Multipass hochladen

In diesem Video Tutorial zeigen wir Dir, wie Du einen Cinema 4D Job mit dem Corona Renderer und Multipasses an RebusFam schickst.

Tutorial: CINEMA 4D & Redshift - Job mit AOVs hochladen

Dieses Video zeigt Dir, wie einfach es ist, einen Redshift mit Cinema 4D Job mit AOVs an RebusFarm zu senden.

Tipps: Cinema 4D - Takes System

Dieses Video ist eine kurze Erklärung, wie Du Deine Takes einrichtest, um sie in der RebusFarm Rendercloud zu rendern.

Tipps: CINEMA 4D - Arbeiten mit X-Particles

In diesem Video Tutorial zeigen wir Dir, worauf Du achten musst, wenn Du Dein Cinema 4D und X-Particles Projekt bei RebusFarm rendern möchtest.

TUTORIAL: CINEMA 4D & ARNOLD RENDERER - JOB MIT MULTILAYER PSD HOCHLADEN

In diesem Video geben wir Dir eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie Du Deinen Cinema 4D & Arnold Renderjob mit Multilayer PSD an den RebusFarm Renderservice schickst.

TUTORIAL: CINEMA 4D & V-RAY 5 - JOB HOCHLADEN

In diesem Video zeigen wir Dir, was Du konfigurieren musst, bevor Du Deinen Renderjob mit Cinema 4D und V-Ray 5 an die Rebus Renderfarm sendest.

Tipps: Cinema 4D - Takes System mit Redshift

Dieses kurze Video erklärt Dir, wie Du Deine Takes einrichten musst, um sie mit Redshift in Cinema 4D beim RebusFarm Renderservice zu rendern.

Tipps: Cinema 4D - Redshift Proxies

Dieses Video zeigt Dir, was zu beachten ist, wenn Du mit der Rebus Renderfarm rendern willst und Redshift Proxies in C4D verwendest.

RebusFarm - Cinema 4D Erfahrungsberichte

Cinema 4D Renderfarm FAQ

Was kostet die Cinema 4D Renderfarm im Vergleich zu einem Hardware-Upgrade?

Cinema 4D Rendering auf RebusFarm wird nach tatsächlicher Renderzeit abgerechnet, demnach gibt es keine Vorabinvestition in Hardware. Ein lokales Hardware-Upgrade erfordert erhebliche Ausgaben für GPUs (für Redshift oder Octane) oder leistungsstarke CPUs (für CPU-Renderer) sowie Strom- und Wartungskosten. Für gelegentliche Projekte, Lastspitzen oder kurzfristige Abgabetermine ist eine Renderfarm kosteneffizienter, während sich dauerhafte Hardware-Upgrades nur bei täglichem Dauereinsatz lohnen.

Welche Cinema 4D-Versionen und Render-Engines (Physical, Redshift, Octane) werden unterstützt?

RebusFarm unterstützt produktionsreife Cinema 4D-Versionen, die in professionellen Pipelines üblich sind. Zu den unterstützten Render-Engines gehören der native Physical Renderer, Redshift (GPU), Octane (GPU), Arnold, Corona und V-Ray. Alpha- oder Beta-Versionen von Cinema 4D werden nicht empfohlen, und die genaue Versionsverfügbarkeit sollte vor dem Einreichen kritischer Jobs bestätigt werden.

Wie schnell wird mein Cinema 4D-Projekt auf RebusFarm im Vergleich zu meinem lokalen Rechner gerendert?

RebusFarm beschleunigt das Cinema 4D-Rendering, indem Frames parallel auf mehreren Render-Nodes verarbeitet werden. Projekte, die auf einer einzelnen Workstation viele Stunden oder Tage benötigen, werden auf der Farm deutlich schneller fertiggestellt. Die endgültige Performance hängt von der Szenenkomplexität, der Render-Engine, der gewählten Priorität und der aktuellen Farm-Auslastung ab.

Wie lade ich Cinema 4D-Projekte mit dem RebusFarm-Plugin hoch und starte das Rendering?

Das Rendering wird über das RebusFarm Farminizer-Plugin gestartet, das direkt in Cinema 4D integriert ist. Das Plugin verpackt Projektdateien, Texturen und Caches, prüft auf fehlende Assets und bereitet die Szene für die Übermittlung vor. Sobald das Projekt hochgeladen ist, kann der Rendervorgang über das RebusFarm ControlCenter verwaltet werden. Fertige Frames werden automatisch in den zugewiesenen lokalen Ordner heruntergeladen.

Was passiert, wenn mein Cinema 4D-Render fehlschlägt oder lokal anders aussieht?

Unterschiede treten meist auf, wenn Assets fehlen, Dateipfade nicht stimmen oder Plugin- und Engine-Versionen variieren. Überprüfe die Render-Logs, stelle sicher, dass alle Texturen und Caches mit relativen Pfaden vorliegen, und achte darauf, dass lokale Versionen und die der Renderfarm übereinstimmen. Bleiben Probleme bestehen, hilft das RebusFarm-Support-Team bei der Identifizierung von Kompatibilitäts- oder Konfigurationsproblemen.

Unterstützt ihr das Cinema 4D Takes-System und beliebte Plugins wie X-Particles?

Das Cinema 4D Takes-System wird unterstützt und ermöglicht das Rendern mehrerer Varianten aus einer einzigen Szene. Weit verbreitete Plugins wie X-Particles werden unterstützt, wenn Simulationen korrekt gecached und im Projekt enthalten sind. Einige Plugin-Funktionen erfordern möglicherweise eine zusätzliche Überprüfung, um ein stabiles Farm-Rendering sicherzustellen.