Maya Render Farm Software

Il plug-in Rebus Farminizer leader del settore si installa automaticamente nel software Autodesk Maya. Il plug-in molto intuitivo e facile da usare, si integra nel menù di Maya. Farminizer controlla tutte le impostazioni di rendering e carica il processo di rendering in Maya Render Farm per renderizzarlo con le nostre macchine CPU o GPU estremamente veloci. Con la registrazione, riceverai una prova gratuita di $ 29.38 per testare il servizio. In caso di ulteriori domande, il nostro team di supporto è disponibile 24 ore su 24, 7 giorni su 7.

Render farm per Maya © Guave Motion
© Guave Motion

Versioni supportate di Maya

  • 2014
  • 2015
  • 2016
  • 2017
  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025

Motori di rendering supportati

  • Arnold
  • Maxwell 3.2.1.0, 3.2.1.5, 4.1.1.1, 4.2.0.3
  • Mental Ray
  • Octane
  • Redshift 2.0, 2.5, 2.6, 3.0, 3.5, 3.6, 2025
  • V-Ray 5
  • V-Ray Advanced 3.x
  • V-Ray Next 4.x
  • V-Ray 5.x
  • V-Ray 6.x

Plugin supportati

  • Fume FX
  • Golaem
  • Mgear
  • Ornatrix
  • PhoenixFD
  • Vray Pattern for Maya
  • Vray Scatter for Maya

Se hai domande sul nostro software o sulle nostre versioni, scrivi una e-mail a Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.. Il nostro team di supporto è sempre felice di aiutarti!

Caratteristiche specifiche di RebusFarm per Maya

  • Versioni Maya 2014-2024 Versioni Maya 2014-2025
  • V-Ray Multiversion V-Ray Multiversion
  • Rendering distribuito Rendering distribuito
  • Software direttamente integrato in Maya per Windows e Mac Software direttamente integrato in Maya per Windows e Mac
  • Scene di riferimento supportate Scene di riferimento supportate
  • Collegamenti completamente automatici alle risorse esportandoli con un clilck Collegamenti completamente automatici alle risorse esportandoli con un clilck
  • Redshift Multiversion Redshift Multiversion
  • Supporto Octane Render Supporto Octane Render
  • Plugin di terze parti supportati Plugin di terze parti supportati
  • Invio con un semplice click Invio con un semplice click
  • Pieno supporto delle tue impostazioni di rendering Pieno supporto delle tue impostazioni di rendering
  • Tutti i formati di immagine supportati Tutti i formati di immagine supportati
  • Layers di rendering supportati Layers di rendering supportati
  • Download automatico nella cartella di destinazione impostata Download automatico nella cartella di destinazione impostata

Progetti in primo piano di RebusFarm con Maya

Video musicale Animato | 'In My Heart' | Pedro Conti

MAYA | V-RAY | 3DS MAX | SUBSTANCE PAINTER | PHOENIX FD | MULTISCATTER

Il noto e appassionato artista CG Pedro Conti ha sfruttato l'enorme potenza di rendering della nostra Maya Render Farm per realizzare il suo video musicale "In My Heart" del musicista Ron Artis II. L'intero progetto ha richiesto loro circa tre mesi e mezzo ed è andato molto bene.

Leggi altro...

Esercitazioni video di Render Farm per il rendering con Maya
Tutorial introduttivo

Come usare Maya con RebusFarm

Come utilizzare il software Maya di Autodesk con la nostra render farm? In questo video tutorial, imparerai tutto ciò che devi sapere per renderizzare facilmente e velocemente il tuo lavoro Maya in RebusFarm. Il software RebusFarm è integrato direttamente in Maya, il che ne semplifica l'utilizzo. Prima di inviare il lavoro alla farm, il nostro forte consiglio è di utilizzare la nostra stima dei costi di rendering integrata, per calcolare i costi in base a pochi frame di prova. Dovresti anche usare il nostro QuickCheck per vedere se il tuo lavoro può essere inviato alla render farm senza problemi. Non appena il lavoro viene caricato, il processo di rendering si avvia automaticamente. Hai il pieno controllo per tutto il tempo e hai una panoramica dei tuoi lavori di rendering Maya nel nostro ControlCenter. Controlla il nostro tutorial per vedere quanto è facile eseguire il rendering e scaricare i tuoi lavori di rendering su RebusFarm. Registrati e approfitta della nostra prova gratuita di 25 RenderPoints. Buon rendering!

Tutorial avanzati

Tutorial: Maya e Redshift - Invio di lavoro

Questo video mostra quanto sia semplice inviare un lavoro di rendering Redshift con Maya al servizio di rendering RebusFarm.

Suggerimenti: Maya e Redshift - Proxy e MASH

Questo video mostra cosa cercare quando si lavora con Redshift, RS-Proxies, Maya e MASH durante il rendering nel servizio di rendering RebusFarm.

Tutorial: Maya e V-Ray - Presentazione del lavoro

Questo video mostra quanto sia semplice inviare un lavoro di rendering di V-Ray con Maya al servizio di rendering RebusFarm.

Suggerimenti: Maya e Octane - Render Layers

In questo video tutorial, ti mostriamo cosa devi fare per eseguire il rendering di un progetto Octane with Maya nel RebusFarm Render Cloud.

TUTORIAL: MAYA & ARNOLD - PRESENTAZIONE DI UN LAVORO CON EXR MULTISTRATO

Questo video vi mostra come è facile inviare la vostra scena di rendering alla Arnold Renderfarm con Arnold e Maya.

Suggerimenti: Maya e Redshift - Presentazione del lavoro con EXR multistrato

Questo video vi mostra i passi per inviare il vostro lavoro con mulilayer EXR alla Rebus Render Farm.

Suggerimenti: Maya & Arnold - Rendering con trasparenze

In questo video, vi mostriamo come si fa il rendering con Maya e Arnold quando si usano le trasparenze nel rendering.

RebusFarm - Maya Testimonianze

Maya Render Farm FAQ

Come ottimizzare le scene Maya prima dell'invio alla render farm?

Esegui "Optimize Scene Size" per rimuovere nodi e shader inutilizzati. Elimina la cronologia di costruzione e congela le trasformazioni. Riduci il numero di poligoni usando LOD o proxy ed esegui il pre-bake delle simulazioni pesanti (Bifrost, particelle). Assicurati che le texture abbiano il formato e la risoluzione corretti e utilizza le istanze per gli oggetti ripetuti. Configura i render layer per includere solo gli elementi necessari. Esegui prima un test di rendering locale. Il plugin Farminizer può analizzare la tua scena alla ricerca di potenziali problemi prima dell'invio.

Maya supporta il rendering GPU con Redshift e Octane su RebusFarm?

Sì. RebusFarm supporta il rendering GPU per Maya con Redshift e Octane su nodi GPU ad alte prestazioni. Il plugin Farminizer gestisce l'esportazione e il caricamento automatico. Puoi monitorare l'avanzamento del rendering in tempo reale tramite il ControlCenter. Le ultime versioni supportate di Redshift e Octane sono disponibili.

Quanto è più veloce RebusFarm rispetto al rendering locale di Maya?

I guadagni in velocità variano in base alla scena e alle impostazioni, ma RebusFarm riduce drasticamente i tempi di rendering. La farm distribuisce i frame del progetto tra molte macchine, renderizzando centinaia simultaneamente. Il Distributed Rendering può suddividere una singola immagine su più nodi per risultati ancora più rapidi.

Quanto costa renderizzare animazioni Maya su RebusFarm?

Il rendering CPU costa 1,4 centesimi per GHzh e il rendering GPU costa 0,5 centesimi per OBh. Paghi solo il tempo di rendering – upload, download e archiviazione sono gratuiti. I nuovi utenti ricevono 25 RenderPoints gratuiti per testare il servizio. Sono disponibili anche sconti volume fino al 60% e sconti studenti (50%). Utilizza lo strumento integrato di stima dei costi o il calcolatore dei costi online per stimare i costi prima di inviare il tuo progetto di rendering.

Quali plugin Maya come XGen, Bifrost e Yeti sono supportati?

RebusFarm supporta tutti i principali plugin Maya, tra cui FumeFX, Golaem, Mgear, Ornatrix, PhoenixFD, V-Ray Pattern e V-Ray Scatter. Bifrost (nativo di Maya) funziona a seconda della versione di Maya. Per XGen e Yeti, contatta il supporto per confermare la compatibilità attuale prima dell'invio. Il Farminizer SmartCheck segnala i plugin non supportati prima di avviare il processo di rendering.