Logiciel de la ferme de rendu Blender

Le logiciel Rebus Farminizer de RebusFarm, vous fournit une grande performance de rendu pour Blender. Le rendu n'a jamais été aussi rapide, facile et fiable qu'avec le rendu en ligne de RebusFarm, qui est directement intégré dans votre application Blender. Ce plugin sophistiqué prend en charge tous les assets et les paramètres de rendu pour vous offrir une expérience de rendu sans faille. Si vous avez des questions concernant la ferme rendu Blender, veuillez contacter notre support 24 heures sur 24, 7 jours sur 7.

Ferme de rendu pour Blender © Guave Motion
© Guave Motion

Versions supportées de Blender

  • Blender 2.79b
  • Blender 2.80
  • Blender 2.81
  • Blender 2.82
  • Blender 2.83
  • Blender 2.90
  • Blender 2.92
  • Blender 2.93
  • Blender 3.0
  • Blender 3.1
  • Blender 3.2
  • Blender 3.3
  • Blender 3.4
  • Blender 3.5
  • Blender 3.6
  • Blender 4.0
  • Blender 4.1
  • Blender 4.2
  • Blender 4.3
  • Blender 5.0.1

Moteurs de rendu supportés

  • Cycles
  • EEVEE
  • Standard Blender engine

Si vous avez des questions sur nos logiciels ou nos versions, il suffit d'écrire un e-mail à Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.. Notre support support est toujours à votre disposition !

Caractéristiques spécifiques de RebusFarm pour Blender

  • Blender version 2.79b et la dernière version stabile de Blender 4.3 Blender version 2.79b et la dernière version stabile de Blender 4.3
  • Cycles pour CPU et GPI, EEVEE le moteur de rendu standard de Blender sont supportés Cycles pour CPU et GPI, EEVEE le moteur de rendu standard de Blender sont supportés
  • Directement intégré dans les paramètre de rendu du logiciel Blender Directement intégré dans les paramètre de rendu du logiciel Blender
  • Répertoire automatique en un seul clic des assets actifs (asset) pour l'exportation Répertoire automatique en un seul clic des assets actifs (asset) pour l'exportation
  • Envoi simple en un click Envoi simple en un click
  • Prise en charge complète de vos propres paramètres de rendu Prise en charge complète de vos propres paramètres de rendu
  • Tous les formats d'images sont supportés Tous les formats d'images sont supportés
  • Support de render layers Support de render layers
  • Téléchargement automatique dans le dossier de destination choisi Téléchargement automatique dans le dossier de destination choisi

Projets Blender présentés par RebusFarm

Rendu paysage | Damien Peinoit

BLENDER | 3DS MAX | ZBRUSH | V-RAY | SPEEDTREE | FOREST PACK

Damien Peinoit, un généraliste d'infographie 3D français qui travaille pour ILM, a participé à des films à succès tels que "Aquaman", "Detective Pikachu", "Division" et "Halo". Les rendus pour ses tutoriels vidéo ont été réalisés en quelques heures seulement grâce à la ferme de rendu Blender, qui lui a permis de gagner beaucoup de temps.

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Tutoriels vidéo de la ferme de rendu pour le rendu avec Blender

Comment utiliser Blender avec RebusFarm

Ce tutoriel vous montre comment il est facile d'envoyer votre projet à la ferme de rendu Blender. Un tutoriel vidéo avec notre logiciel 3.0 suivra très bientôt. La manipulation de la ferme de rendu est très facile, vous n'aurez donc aucun problème pour effectuer le rendu et télécharger votre projet super rapidement. RebusFarm est directement intégré à votre application Blender. Dès que votre projet est envoyé à la ferme et prêt à être rendu, vous pouvez passer du menu au ControlCenter et avoir un contrôle total sur le processus de rendu. Les images rendues finies sont automatiquement téléchargées dans votre dossier cible. Il n'y a pas plus simple. Consultez nos tutoriels vidéo car ils répondent à de nombreuses questions et vous guident dans vos premiers pas avec RebusFarm. Vous pouvez également contacter notre support à tout moment.

Tutoriels avancés

Tutoriel : Comment faire un rendu distribué avec Blender et RebusFarm

Cette vidéo vous montre comment il est facile d'effectuer le rendu d'un travail "distribué" chez RebusFarm en utilisant Blender.

RebusFarm - Témoignages Blender

Ferme de rendu Blender FAQ

Combien coûte le rendu Blender dans le cloud par rapport au rendu local ?

Le rendu cloud sur RebusFarm est facturé par heure de rendu (OBh pour le GPU ou GHz-heure pour le CPU) ; vous ne payez donc que le temps d'utilisation réel de la ferme de rendu. Le rendu local nécessite un investissement initial important en matériel, ainsi que des coûts permanents d'électricité, de refroidissement et de maintenance. Pour des charges de travail occasionnelles ou ponctuelles, le rendu cloud est plus rentable, tandis que l'investissement coûteux en matériel local et en maintenance ne se justifie que pour un rendu constant à long terme.

Quelles versions de Blender, moteurs de rendu et add-ons RebusFarm prend-il en charge ?

RebusFarm prend en charge toutes les versions stables et LTS officielles de Blender utilisées en production au moment du rendu. Le rendu Cycles est pris en charge sur CPU et GPU, et le moteur de rendu standard de Blender est également disponible. Les add-ons Blender déjà installés sur la ferme fonctionnent automatiquement. Si vous avez besoin d'un add-on supplémentaire, contactez simplement notre équipe de support, qui vérifiera s'il peut être installé pour vous.

Quelle est la vitesse de la ferme de rendu Blender de RebusFarm par rapport au rendu local ?

RebusFarm est nettement plus rapide que le rendu local en répartissant les frames du projet en parallèle sur de nombreux nœuds de rendu. Ce qui prend de nombreuses heures ou jours sur un seul poste de travail est accompli en une fraction de ce temps sur la ferme. La vitesse réelle dépend de la complexité de la scène, des paramètres de rendu et de la charge actuelle de la ferme.

Comment optimiser les scènes Blender pour la soumission à la ferme de rendu ?

Intégrez toutes les textures et assets dans le fichier Blender, utilisez des chemins relatifs et supprimez les objets inutilisés ou invisibles. Précalculez (bake) les simulations, caches et Geometry Nodes dépendants du temps si nécessaire, et évitez les modificateurs inutiles ou la géométrie excessive. Testez toujours la scène localement avec la même version de Blender et les mêmes paramètres de rendu avant de l'envoyer.

Que se passe-t-il si mon rendu Blender échoue ou produit des résultats différents de ceux obtenus localement ?

La plupart des problèmes sont causés par des assets manquants, des différences de version ou un comportement d'add-on non pris en charge. Vérifiez les logs de rendu, confirmez que la version de Blender correspond à votre configuration locale et assurez-vous que toutes les données externes sont correctement intégrées. Si le problème persiste, le support RebusFarm peut aider à diagnostiquer et résoudre les problèmes de compatibilité ou de configuration.

Puis-je utiliser des fonctionnalités expérimentales de Blender comme les Geometry Nodes ou les fonctionnalités Cycles ?

Les fonctionnalités stables de Geometry Nodes sont prises en charge lorsqu'elles fonctionnent de manière déterministe et que tous les caches requis sont précalculés avant la soumission. Les fonctionnalités expérimentales des versions alpha ou bêta de Blender ne sont pas recommandées pour le rendu de production et peuvent ne pas être prises en charge. Pour des résultats fiables, utilisez uniquement des versions stables ou LTS de Blender et des fonctionnalités prêtes pour la production.