Blender Render Farm ソフトウェア

Rebus FarminizerSoftwareを介してBlenderRenderFarmの力を使うことができます。レンダリングは、Blenderアプリケーションに直接統合されるRebusFarm Render Cloudを使って簡単に早く、信頼性があるレンダリングを行います。高度なプラグインがすべてのアセットとレンダリング設定を処理し、手間のかからないエクスペリエンスを提供します。 Blender Render Farmについて質問がある場合は、いつでもサポートチームに連絡してください。

Blenderのレンダーファーム© Guave Motion
© Guave Motion

Blender のサポートされているリリース

  • Blender 2.79b
  • Blender 2.80
  • Blender 2.81
  • Blender 2.82
  • Blender 2.83
  • Blender 2.90
  • Blender 2.92
  • Blender 2.93
  • Blender 3.0
  • Blender 3.1
  • Blender 3.2
  • Blender 3.3
  • Blender 3.4
  • Blender 3.5
  • Blender 3.6
  • Blender 4.0
  • Blender 4.1
  • Blender 4.2
  • Blender 4.3
  • Blender 5.0.1

サポートされているレンダリングエンジン

  • Cycles
  • EEVEE
  • Standard Blender engine

当社のソフトウェアまたはバージョンについて質問がある場合は、このメールアドレスはスパムボットから保護されています。閲覧するにはJavaScriptを有効にする必要があります。にメールしてください。私たちのサポートチームはいつでも喜んでお手伝いします!

Blender用のRebusFarmの特定機能

  • Blender2.79bとBlender4.3の最新ステイアブルバージョン Blender2.79bとBlender4.3の最新ステイアブルバージョン
  • CPUとGPU、EEVEE、および標準のBlenderエンジンのCyclesがサポートされています。 CPUとGPU、EEVEE、および標準のBlenderエンジンのCyclesがサポートされています。
  • Blenderのレンダリング設定に直接統合されたソフトウェア Blenderのレンダリング設定に直接統合されたソフトウェア
  • エクスポート用のワンクリック自動アセットリパス エクスポート用のワンクリック自動アセットリパス
  • 簡単なワンクリック送信 簡単なワンクリック送信
  • 独自のレンダリング設定の完全サポート 独自のレンダリング設定の完全サポート
  • 全ての画像形式 サポートされています 全ての画像形式 サポートされています
  • Render layers サポートされています Render layers サポートされています
  • 設定した宛先フォルダへの自動ダウンロード 設定した宛先フォルダへの自動ダウンロード

Blenderを使用したRebusFarmの注目プロジェクト

環境レンダリング | Damien Peinoit

BLENDER | 3DS MAX | ZBRUSH | V-RAY | SPEEDTREE | FOREST PACK

ILMで働くフランスのCGジェネラリストであるDamienPeinoitは、すでに「アクアマン」、「名探偵ピカチュウ」、「ディビジョン」、「ハロー」などの大ヒット作に携わっていました。彼のビデオチュートリアルのレンダリングは、Blender レンダーファームの助けを借りて、わずか数時間で完了しました。これにより、彼は多くの時間を節約できました。

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Blenderでレンダリングするためのレンダーファームビデオチュートリアル

RebusFarmでBlenderを使用する方法

レンダリングジョブをBlenderレンダーファームに送信するのがいかに簡単かを確認してください。 3.0ソフトウェアのビデオチュートリアルをすぐに見てください。レンダーファームの処理は非常に簡単であるため、レンダリングジョブを超高速でレンダリングおよびダウンロードするのに問題はありません。 RebusFarmはBlenderアプリケーションに直接統合されています。レンダリングジョブがアップロードされてレンダリングの準備ができたら、メニューからControlCenterに切り替えて、レンダリングプロセス全体を完全に制御できます。完成したレンダリングフレームは、宛先フォルダーに自動的にダウンロードされます。ビデオチュートリアルを確認してください。多くの質問に答え、RebusFarmの使用を開始するプロセスをガイドします。また、いつでもサポートチームに連絡することができます。ハッピーレンダリング!

高度なチュートリアル

チュートリアル: BlenderとRebusFarmを使った分散レンダリングの方法

このビデオでは、Blenderを使ってRebusFarmの「distributed」という仕事をいかに簡単にレンダリングできるかを紹介しています。

Blender Render Farm FAQ

Blenderのクラウドレンダリングは、ローカルレンダリングと比べてどれくらい費用がかかりますか?

RebusFarmのクラウドレンダリングは、レンダリング時間単位(GPUの場合はOBh、CPUの場合はGHz時間)で課金されます。レンダーファームで実際に使用した時間分のみお支払いいただけます。ローカルレンダリングには、ハードウェアへの多額の初期投資に加え、電気代、冷却費、メンテナンス費といった継続的なコストが必要です。単発的またはピーク時のワークロードにはクラウドレンダリングの方がコスト効率が高く、高価なローカルハードウェアへの投資とメンテナンスは、長期的に常時レンダリングを行う場合にのみ正当化されます。

RebusFarmはどのBlenderバージョン、レンダリングエンジン、アドオンをサポートしていますか?

RebusFarmは、レンダリング時点でプロダクションで使用されているすべての公式安定版およびLTSリリースのBlenderをサポートしています。CyclesレンダリングはCPUとGPUの両方でサポートされており、Blenderの標準レンダリングエンジンも利用可能です。ファームにすでにインストールされているBlenderアドオンは自動的に動作します。追加のアドオンが必要な場合は、サポートチームにお問い合わせください。インストール可能かどうかを確認いたします。

RebusFarmのBlenderレンダーファームは、ローカルレンダリングと比較してどのくらい高速ですか?

RebusFarmは、プロジェクトのフレームを多数のレンダーノードに並列分散することで、ローカルレンダリングよりも大幅に高速です。1台のワークステーションで何時間も何日もかかる作業が、ファームではその何分の一かの時間で完了します。実際の速度はシーンの複雑さ、レンダリング設定、ファームの現在の負荷によって異なります。

レンダーファームに送信するためにBlenderシーンをどのように最適化すればよいですか?

すべてのテクスチャとアセットをBlenderファイルにパックし、相対パスを使用し、未使用または非表示のオブジェクトを削除してください。シミュレーション、キャッシュ、時間依存のGeometry Nodesは必要に応じてベイクし、不要なモディファイアや過剰なジオメトリを避けてください。送信前に必ず、同じBlenderバージョンと同じレンダリング設定でローカルテストを行ってください。

Blenderのレンダリングが失敗したり、ローカルと異なる結果になった場合はどうすればよいですか?

ほとんどの問題は、アセットの欠落、バージョンの不一致、またはサポートされていないアドオンの動作が原因です。レンダリングログを確認し、Blenderのバージョンがローカル環境と一致していることを確認し、すべての外部データが正しくパックされていることを確認してください。問題が解決しない場合は、RebusFarmのサポートチームが互換性や設定の問題を診断・解決します。

Geometry NodesやCyclesの機能など、Blenderの実験的機能を使用できますか?

安定版のGeometry Nodes機能は、決定論的に動作し、必要なキャッシュが送信前にすべてベイクされている場合にサポートされます。Blenderのアルファ版やベータ版の実験的機能は、プロダクションレンダリングには推奨されず、サポートされない場合があります。信頼性の高い結果を得るには、安定版またはLTSリリースのBlenderとプロダクション向けの機能のみを使用してください。