Software de granja de Render de Cinema 4D

Con el software RebusFarm Farminizer, el uso de nuestra potente granja de renderizado para C4D está a solo un clic de distancia. Después de la instalación, lo encontrará dentro de su menú Cinema 4D. Farminizer escanea todos los activos de su proyecto para entregar sus representaciones de la manera más fácil y rápida. Disponible para versiones de Windows y Mac de C4D con una prueba gratuita por valor de $ 29.38 con registro. Si necesita más información, no dude en ponerse en contacto con nuestro equipo de soporte, están a su disposición las 24 horas, los 7 días de la semana.

Render farm para Maxon Cinema 4D © Daniel Linard
© Daniel Linard

Lanzamientos compatibles de Cinema 4D

  • R14
  • R15
  • R16
  • R17
  • R18
  • R19
  • R20
  • R21
  • S22
  • R23
  • S24
  • R25
  • S26
  • 2023
  • 2024
  • 2025

Motores de renderizado compatibles

  • Advanced Renderer
  • Arnold
  • Corona v12 - v14
  • Octane
  • Physical
  • Redshift 2.0, 2.5, 2.6, 3.0, 3.5, 3.6, 2025
  • V-Ray 3.4, 3.5, 3.6, 3.7, 5.0, 6.X, 7

Plugins Soportados

  • Atmosphere
  • AXYZ Anima
  • Forester
  • GrassKit
  • Hot 4D
  • IvyGrow
  • Laubwerk
  • Surface Spread
  • X-Particles

Si tiene preguntas sobre nuestro software o versiones, simplemente escriba un correo electrónico a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.. ¡Nuestro equipo de soporte siempre está dispuesto a ayudarlo!

Características específicas de RebusFarm para Cinema 4D

  • Cinema 4D versiones R14-R21 Cinema 4D versiones R14-2025
  • Diferentes versiones de V-Ray Diferentes versiones de V-Ray
  • Corona última versión estable Corona última versión estable
  • Renderizado de Octane soportado Renderizado de Octane soportado
  • Sistema de tomas (Takes) soportado Sistema de tomas (Takes) soportado
  • Renderizado distribuido compatible Renderizado distribuido compatible
  • Plugin incorporado dentro de C4D para Windows y Mac Plugin incorporado dentro de C4D para Windows y Mac
  • Soporte de plugins de terceros Soporte de plugins de terceros
  • Redireción de archivos externos totalmente automático con un solo clic para ser exportado Redireción de archivos externos totalmente automático con un solo clic para ser exportado
  • Soporte completo de su propia configuración de render Soporte completo de su propia configuración de render
  • Todos los formatos de imagen compatibles Todos los formatos de imagen compatibles
  • Descarga automática a su carpeta de destino configurada Descarga automática a su carpeta de destino configurada

Proyectos destacados de RebusFarm con Cinema 4D

Diseño comercial | 'Sin papel' | Fred Pirat

CINEMA 4D | PHYSICAL RENDERER | GI | FINAL CUT PRO X

El artista francés Fred Pirat produjo y realizó por completo su comercial con la ayuda de RebusFarm en solo cinco días. 'Paperless' es un ejemplo de una pequeña película encantadora con un toque de emoción. Cinema 4D Render Farm puede convertirlo, incluso con un presupuesto reducido, en un gran estudio.

Lee mas...

Videos Tutoriales de granja de render para renderizar con Cinema 4D
Tutorial de introducción

Cómo usar Cinema 4D con RebusFarm

¿Cómo usar Cinema 4D de Maxon con nuestra granja de render? Este video tutorial le muestra en unos pocos pasos cómo enviar su trabajo súper rápido y súper fácil a nuestra granja de renderizado. Si ha descargado nuestro software, lo encontrará directamente integrado en su menú Cinema 4D. Nuestra nueva función Render Takes facilita el renderizado y le ahorra tiempo. Nuestra recomendación: la estimación del costo de renderizado le ayuda a obtener una estimación del precio basada en unos pocos marcos de prueba. QuickCheck le permite ver si su trabajo está listo para cargarse en la granja. Después de cargar, el proceso de renderizado se inicia automáticamente y puede sentarse y relajarse. En nuestro ControlCenter tiene una visión general de sus trabajos de renderizado y puede administrar todo. ¡Consulte nuestro tutorial para ver qué tan rápido puede ser renderizar y descargar su trabajo!

Tutoriales avanzados

TUTORIAL: CINEMA 4D & OCTANE - ENVIO TRABAJO CON MULTILAYER EXR

Renderizar proyectos Cinema 4D con Octane nunca fue tan rápido y sencillo como con RebusFarm.

Tutorial: Cinema 4D y Corona - Envío de trabajos con Multipass

En este video tutorial, le mostramos cómo enviar un trabajo Cinema 4D con el renderizador Corona y Multpasses a RebusFarm.

Tutorial: CINEMA 4D y Redshift - Envío de trabajos con AOV

Este video le muestra lo fácil que es enviar un trabajo de Redshift con Cinema 4D con AOV al Servicio de renderizado de RebusFarm.

Consejos: Cinema 4D - Sistema de tomas

Este video le brinda una breve explicación de cómo configurar sus tomas para renderizarlas en la nube de renderización RebusFarm.

Consejos: C4D - Trabajar con X-Particles

En este video tutorial, que cosas debe de tener pendiente si quieres enviar un proyecto a Rebusfarm utilizando Cinema 4D y X-Particles

TUTORIAL: CINEMA 4D & ARNOLD RENDERER - CARGAR TRABAJO CON PSD MULTICAPA

En este video, le damos instrucciones paso a paso sobre cómo enviar su trabajo de renderizado de Cinema 4D & Arnold con PSD multicapa al servicio de renderizado de RebusFarm.

TUTORIAL: CINEMA 4D Y V-RAY 5 - CARGA DE TRABAJO

En este vídeo te mostramos lo que debes configurar antes de enviar tu trabajo de render con Cinema 4D y V-Ray 5 al Rebus Renderfarm.

Consejos: Cinema 4D - Sistema de tomas con Redshift

Este breve vídeo explica cómo configurar tus tomas para renderizarlas con Redshift en Cinema 4D en el servicio de renderización RebusFarm.

Consejos: Cinema 4D - Proxies de Redshift

Este vídeo muestra lo que hay que tener en cuenta si quieres renderizar con la granja de renderización Rebus y utilizar proxies Redshift en C4D.

RebusFarm - Testimonios de Cinema 4D

Granja de Render de Cinema 4D FAQ

¿Cuánto cuesta la granja de render de Cinema 4D en comparación con actualizar mi hardware?

El renderizado de Cinema 4D en RebusFarm se cobra por tiempo de renderizado real, por lo que no hay inversión inicial en hardware. Actualizar el hardware local requiere un gasto significativo en GPUs para Redshift u Octane, o CPUs potentes para motores de renderizado por CPU, además de costes de electricidad y mantenimiento. Para proyectos ocasionales, picos de producción o plazos ajustados, una granja de render es más rentable, mientras que las actualizaciones permanentes de hardware solo tienen sentido para un renderizado diario continuo.

¿Qué versiones de Cinema 4D y motores de render (Physical, Redshift, Octane) son compatibles?

RebusFarm es compatible con versiones de Cinema 4D listas para producción y de uso habitual en pipelines profesionales. Los motores de render compatibles incluyen el Physical Renderer nativo, Redshift (GPU), Octane (GPU), Arnold, Corona y V-Ray. No se recomiendan versiones alfa o beta de Cinema 4D, y la disponibilidad exacta de versiones debe confirmarse antes de enviar trabajos críticos.

¿Qué tan rápido se renderizará mi proyecto de Cinema 4D en RebusFarm en comparación con mi equipo local?

RebusFarm acelera el renderizado de Cinema 4D procesando fotogramas en paralelo a través de múltiples nodos de renderizado. Los proyectos que tardan muchas horas o días en una sola estación de trabajo se completan mucho más rápido en la granja de render. El rendimiento final depende de la complejidad de la escena, el motor de render, la prioridad seleccionada y la carga actual de la granja.

¿Cómo subir y comenzar a renderizar proyectos de Cinema 4D con el plugin de RebusFarm?

El renderizado se inicia mediante el plugin Farminizer de RebusFarm, integrado directamente en Cinema 4D. El plugin empaqueta los archivos del proyecto, texturas y cachés, verifica los recursos faltantes y prepara la escena para su envío. Una vez subido el proyecto, el proceso de renderizado se gestiona a través del ControlCenter de RebusFarm. Los fotogramas completados se descargan automáticamente en la carpeta local asignada.

¿Qué pasa si mi render de Cinema 4D falla o se ve diferente al renderizado local?

Las diferencias suelen deberse a recursos faltantes, rutas de archivo incorrectas o discrepancias en las versiones de plugins y motores de render. Revisa los registros de renderizado, confirma que todas las texturas y cachés estén incluidos con rutas relativas y asegúrate de que las versiones locales y de la granja coincidan. Si los problemas persisten, el soporte de RebusFarm puede ayudar a identificar problemas de compatibilidad o configuración.

¿Son compatibles el sistema de Takes de Cinema 4D y plugins populares como X-Particles?

El sistema de Takes de Cinema 4D es compatible y permite renderizar múltiples variaciones desde una sola escena. Los plugins de uso extendido, como X-Particles, son compatibles cuando las simulaciones están correctamente cacheadas e incluidas en el proyecto. Algunas funciones de plugins pueden requerir verificación adicional para garantizar un renderizado estable en la granja.